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CrazyLabs創(chuàng)意副總裁:超休閑游戲爆款的關(guān)鍵成功元素是什么?


CrazyLabs創(chuàng)意副總裁:超休閑游戲爆款的關(guān)鍵成功元素是什么?

文章插圖
在精品化時(shí)代,超休閑游戲通過(guò)簡(jiǎn)短的游戲時(shí)間、精彩的創(chuàng)意和廣告變現(xiàn)模式,給了很多中小團(tuán)隊(duì)乃至獨(dú)立開(kāi)發(fā)者成功的機(jī)會(huì) 。
然而,隨著超休閑游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),想要打造爆款也越來(lái)越難 。最近,GameLook找到了CrazyLabs創(chuàng)意和產(chǎn)品副總裁Moria Goldstein的業(yè)內(nèi)分享,在這次演講中,她詳細(xì)介紹了CrazyLabs審核爆款超休閑游戲的標(biāo)準(zhǔn),累計(jì)斬獲48億次下載背后的原因,并通過(guò)案例講述了與開(kāi)發(fā)者合作打造爆款的具體方法 。
以下是GameLook聽(tīng)譯的完整內(nèi)容:
Moria Goldstein:
做超休閑游戲爆款并不容易,在公海游泳的時(shí)候,誰(shuí)知道游泳者面臨最大的困難是什么?最直觀的事情就是考慮水溫、風(fēng)向,或者甚至是早上起床 。不過(guò),游泳者在公海遇到最大的困難實(shí)際上是水流,為什么?有位教授講過(guò)一個(gè)史蒂夫·喬布斯分享的故事,之所以最困難,是因?yàn)橥ǔG闆r下,你不斷地游啊游,但有時(shí)候,當(dāng)你浮出水面換氣的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)水流向了另一面,你游的方向不對(duì) 。這就是為什么專業(yè)的游泳者每隔幾次就會(huì)抬起頭觀看方向的原因 。
我為什么要說(shuō)這個(gè)故事?因?yàn)樵谖覀兊纳钪?,很多事情都是如此,同樣可以?duì)手游研發(fā)帶來(lái)幫助 。我們可以成立工作室、招聘人才,找到對(duì)的發(fā)行商合作,但有時(shí)候,我們?nèi)匀粫?huì)覺(jué)得失去了方向,今天我想做的是如何朝著對(duì)的方向游、關(guān)注你的方向并對(duì)其聚焦 。
我是Moria Goldstein,在CrazyLabs擔(dān)任創(chuàng)意與產(chǎn)品設(shè)計(jì)部副總裁,我們工作室主要幫助旗下超休閑游戲品牌提供從概念到運(yùn)營(yíng)階段的創(chuàng)意和專業(yè)指導(dǎo) 。
CrazyLabs是一家超休閑游戲發(fā)行商,這些爆款游戲目前已經(jīng)為我們帶來(lái)了超過(guò)48億次下載量,比如《Tie Die》、《Phone Case DIY》、《Sculpt People》、《Zoom Out 3D》等等 。
審核游戲是我們?nèi)粘9ぷ鞯囊徊糠?,并且收集每一天收到的反饋,每一條反饋都可以讓我們學(xué)到東西,有時(shí)候,這些反饋意味著你需要持續(xù)努力 。反饋可以改變你游戲的所有東西,這些改變可以讓你變成百萬(wàn)富翁,沒(méi)錯(cuò),你們每個(gè)人都可以 。
重要的是,我們可以從以往的過(guò)失學(xué)到東西,因?yàn)槲覀円约拔覀兊漠a(chǎn)品覆蓋范圍都很廣 。
我希望分享我獲得和給出反饋的方式,我和團(tuán)隊(duì)所做的事情很大的一部分就是為開(kāi)發(fā)者們提供反饋,包括從創(chuàng)意想法,到最初的測(cè)試,直至最終版本 。
為什么要學(xué)習(xí)如何接收和給出反饋?因?yàn)樵诔蓍e游戲領(lǐng)域,你沒(méi)有很多時(shí)間和空間去犯錯(cuò) 。當(dāng)你在做自己認(rèn)為可以令人眼前一亮的游戲時(shí),世界上至少有一家以上的工作室也在研發(fā)同樣的游戲,你當(dāng)然希望自己的游戲先發(fā)布出來(lái) 。
為了保持專注,并給開(kāi)發(fā)者提供具有建設(shè)性的反饋幫他們?nèi)偾斑M(jìn),在初期階段我們采用了一些特別的方法,這是我們對(duì)合作工作室提供指導(dǎo)的一部分,也可以成為你們研發(fā)文化的一部分 。
如何判斷超休閑游戲是否有潛力?
我們整理了游戲潛力的四個(gè)方面,并且像應(yīng)用商店評(píng)分那樣給每一項(xiàng)評(píng)出1-5星,當(dāng)我們給出最低分的時(shí)候,始終會(huì)向開(kāi)發(fā)者們解釋哪些地方不好、以及針對(duì)性的提升建議 。
對(duì)于超休閑游戲我們最看重的第一部分是玩法清晰度(gameplay clarity),其次是制作價(jià)值、然后是創(chuàng)新、參與度,接下來(lái)我會(huì)解釋每一個(gè)方面并給出案例 。
1、玩家清晰度
說(shuō)到玩法,我們必須回到什么是超休閑游戲以及3秒鐘法則,超休閑游戲必須是簡(jiǎn)單易懂的,我們的玩家甚至可以在沒(méi)有打開(kāi)游戲之前就知道怎么玩,廣告應(yīng)該清晰地展示游戲到底是什么 。


以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問(wèn)題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!

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