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在官方預熱了幾天后 , 騰訊紅魔游戲手機6R(以下簡稱紅魔6R)終于正式發(fā)布了 。
對于這款手機 , 官方給它的定義是“西裝狂魔” , 也就是采用了旗艦機的外觀+游戲機的內(nèi)核搭配 , 給玩家提供更多的選擇 。
但是這樣一來 , 夸張的外觀設計以及風冷散熱等標志性的元素都不復存在 , 幾乎可以說是“大換血”的更新 , 和紅魔此前的產(chǎn)品相比 , 是非常激進的改動 。但是從外觀來看 , 紅魔6R的確有了主流旗艦機的味道 , 再加上高通驍龍888加持 , 在配置上同樣是旗艦級 。而紅魔游戲手機的屬性 , 又注定了它和其他旗艦機會有許多區(qū)別 , 會是一個“偏科”的旗艦 。
在體驗了幾天之后 , 我更加肯定了這樣的觀點 。
設計回歸主流
因為我比較喜歡玩游戲 , 所以市面上的游戲手機基本上都是由我在做評測 , 這次的紅魔6R也不意外 。這么多年來 , 游戲手機除了性能拔尖 , 在外觀上也是極具辨識度 。設計夸張、大膽是它們的共同點 , 幾乎每個品牌的游戲手機 , 都有自己獨特的印記 , 體現(xiàn)在紅魔系列上 , 則是X元素 。
如果不是看了發(fā)布會 , 這次上手紅魔6R的時候 , 我甚至有點不敢相信這是紅魔系列手機 , 它的外觀和此前的紅魔6系列甚至是以前的紅魔產(chǎn)品線都有很大不同 。
第一眼望去 , 似乎經(jīng)典的X設計已經(jīng)不復存在 , 背部和普通手機已經(jīng)沒有太大區(qū)別 。要說區(qū)別 , 在外觀方面也就是REDMAGIC和紅魔的Logo , 以及頂部側(cè)面的Tencent Games標識這幾個元素可以體現(xiàn)“游戲手機”的身份 。雖然這些元素都沒有加入呼吸燈 , 但使用手機時大部分都是看正面 , 我覺得并沒有什么影響 。
紅魔6R系列有幻影黑、流光銀、星耀白三種配色 , 星耀白暫時還未發(fā)售 , 我們拿到了前兩款 。這兩款配色我個人相對更喜歡幻影黑 , 這個黑其實有點偏紫 , 在光線照射下 , 背部紋理呈現(xiàn)出“五彩斑斕的黑”;流光銀版則更淡雅 , 紅魔的Logo也更低調(diào) , 不注意看甚至不容易發(fā)現(xiàn) 。
其實仔細觀看機身 , 背部有大面積的斜線紋理效果 , 手感和視覺效果還是有別于普通手機的 。而紅魔系列的X元素其實藏在左右兩側(cè) , 僅保留了暗紋 , 不像前幾代手機那么張揚 。我還是挺喜歡這樣的設計思路 , 在保留經(jīng)典元素的同時 , 也讓紅魔6R看起來更自然 , 就算是初入職場的年輕人用這樣一款手機 , 也不會有“不靠譜”的感覺 。
值得一提的是 , 紅魔6R還將厚度做到了7.8mm , 這的確是今年最薄的游戲手機(之一)了 。要知道 , 此前的紅魔6可是有9.7mm , 大家也默認了游戲手機的這個厚度 , 剛上手紅魔6R , 手感還是給了我不少的驚喜 。
為了體現(xiàn)個性 , 紅魔6R還在攝像頭模塊一側(cè)精心地設計了一個切割面 , 以及右側(cè)延展出去的局部鏡面效果 , 這個區(qū)域其實就是體現(xiàn)自身辨識度的地方 。
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