首先,對N-Gage最可能的目標用戶而言,這臺設(shè)備似乎有些太貴了 。
雖說用以299美金的價格入手一部GBA和S60系統(tǒng)的高端手機簡直不要太劃算(要知道當時光是硬件配置相仿的諾基亞3650都要賣整整400美金),但事實證明,在那段時間愿意同時為兩部高端設(shè)備買單的玩家要比諾基亞的預估少了很多,具體說來其第一周的銷量大體相于同期對手GBA的百分之一 。看來即便不考慮用戶接受程度這樣虛無縹緲但絕對值得討論的因素,由此暴露的問題也足以證明諾基亞在對N-Gage市場定位上的有著重大失誤了,真正有需求,愿意為諾基亞高端手機買單的用戶多半不需要如此強大的游戲功能,而對游戲功能有所要求的用戶明明只要花上100美金就把機能更強的GBA收入囊中,為何要在手機完全過剩的機能上再浪費至少100美元呢?
值得一提的是,我個人認為類似的問題也是直到今天,游戲手機在與專業(yè)游戲機對峙時亟待解決的矛盾:游戲手機的市場定位究竟應該是什么?是對一般手機那捉急的性能打造的手機游戲進行特殊優(yōu)化,為生活拮據(jù)的年輕人量身定做的中低端手機設(shè)備?還是真正像他們宣傳的那樣,是責無旁貸地擎起娛樂業(yè)的大旗,以便在可見的未來取代端游生態(tài)位的下一代游戲主機?顯然,N-Gage的悲劇告訴了我們,若后者為目標,那前方的道路將會是何等的崎嶇坎坷,追求更高質(zhì)量的游戲必然導致硬件成本的上升,因此做出的設(shè)備價格調(diào)整則很可能讓相當一部分的玩家望而卻步,相當于主動丟棄了自己馳騁市場的最佳武器;可若一直拒接這份陣痛,那恐怕在未來相當長的時間里,手機游戲都將不得不屈從于自己相對低端的市場定位,而在某些近乎科幻的關(guān)鍵性技術(shù)到來之前,所謂的游戲手機都可能只會是永遠“為時尚早”的偽概念罷了,長久看來似乎并不能對手游行業(yè)的發(fā)展起到其應有的作用 。
其次,無論是作為游戲機還是手機,N-Gage用起來實在太不方便了 。
根據(jù)當年為數(shù)不多的用戶反饋和如不少手機收藏家們的說法,當時的玩家想要更換游戲需要先拆下手機的塑料殼和電池盒方能,才能將順利把卡帶插入游戲卡槽——這還算是好的,雖說是麻煩了點兒,但玩家至少可以在家靜悄悄地一個人消化這種不方便帶來的困擾;相比之下他們更受不了自己不得不在大庭廣眾下接打電話時的窘態(tài):由于N-Gage的揚聲器和話筒同在機器側(cè)面,為方面通話,玩家不得不把手機邊緣貼在臉頰,仿佛是喜劇表演般地為自己接了一只碩大的耳朵,或者是在和墨西哥玉米餅(Taco)表達過份的親昵 。順便提一下,可能正因如此,N-Gage手機也被人親切地稱為“Taco Phone”,可謂生動形象味道十足,絕對比原來那個冰冷的代號更加深入人心 。
并不需要一個結(jié)構(gòu)完整的“最后”,光是這兩條便足以讓諾基亞徹底慌了陣腳,忙不迭地根據(jù)玩家反饋對自家游戲手機進行相當有針對行的升級和降級了 。
于是后來誕生于2004年的N-Gage QD一方面確實優(yōu)化了自身結(jié)構(gòu),不僅很聽話地將手機聽筒和游戲卡槽挪到了更方便的位置,還成功減去了些沒必要的重量和體積,使得自身整體手感更加輕便圓潤;而另一方面,相比于原版功能齊全的N-Gage,新手機少了FM收音機,USB連接和MP3播放(仍可通過第三方軟件實現(xiàn),但音質(zhì)堪憂)等被認為用處不大的功能,被削去了一個可支持的GSM頻道,原來的更手柄化的組長控制器同樣被簡化成了四個方向鍵與確認鍵的經(jīng)典組合,由此節(jié)約的成本配合與各地運行商和零售店展開的,類似“國內(nèi)充話費贈手機”等合作活動大大降低了新游戲手機的零售價格,卻沒能同這一連串的補救措施一起創(chuàng)造奇跡,讓跌入谷底的N-Gage起死回生 。
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