提升英雄的暴擊率 。有了暴擊率以后,英雄才有可能打出暴擊傷害 。
當(dāng)然了,肯定有人會說,我當(dāng)然知道暴擊率不如基礎(chǔ)攻擊力重要,可是穿透屬性和暴擊率本該是平起平坐的兩個屬性啊,為什么你說暴擊率不如它呢?
⑶如何才能將暴擊率的作用發(fā)揮到最大
只要你的暴擊率沒有達(dá)到100%,那么就沒人能確信自己的下一次普通攻擊必定會暴擊,哪怕你當(dāng)前的暴擊率為99.999999% 。
而這就是暴擊率這個屬性最讓人頭疼的地方,想要用好暴擊率這個屬性,我們就要考慮到很煩人的「概率」問題 。
就比如上圖中我的典韋暴擊率其實(shí)是20%,如果單純地按照字面意思理解的話,那么是不是差不多5次就必定會暴擊一次呢?可事實(shí)上,我出現(xiàn)過連續(xù)3次暴擊,甚至還出現(xiàn)過連續(xù)11次不暴擊的情況,這又是怎么回事呢?
在王者榮耀,每次普通攻擊是否觸發(fā)暴擊都是單獨(dú)計(jì)算的,這一次是否暴擊和下一次是否暴擊沒有任何一點(diǎn)關(guān)系,在暴擊率沒有達(dá)到100%之前,能不能暴擊只和暴擊率高低以及人品好壞有關(guān) 。
看到這里文章開頭的問題詳細(xì)大家已經(jīng)有了答案了吧?暴擊率對傷害的提升確實(shí)很大,但是它相當(dāng)于一把雙刃劍,觸發(fā)了暴擊才有提升,不然一切都是0 。
⑷攻速和暴擊率的關(guān)系
人品好的人,哪怕你的暴擊率只有1%也經(jīng)常能出現(xiàn)暴擊(這也是很多人紅色銘文選擇帶一個禍源的原因) 。除開人品不談,暴擊率越高,你單次暴擊的概率就越大,而要想確保暴擊率這個屬性的收益達(dá)到最大,我們就要盡量的讓參與暴擊計(jì)算的次數(shù)變多,那怎么讓這個總次數(shù)變多呢?方法就一個——提升攻速 。
這個道理其實(shí)就和丟硬幣類似,只要次數(shù)盡可能的多,最終正反面出現(xiàn)的次數(shù)就會無限接近 。而在我們的普通攻擊次數(shù)盡可能多的情況下,實(shí)際暴擊的次數(shù)也會十分接近暴擊率的具體數(shù)值 。
其實(shí)在設(shè)計(jì)裝備的時候策劃已經(jīng)考慮到了這個問題,所以閃電匕首、影刃、逐日之弓、破曉等裝備都是既有暴擊率加成又有攻速加成的 。
攻速暴擊,攻速暴擊,只有攻速才能將暴擊的效果發(fā)揮到最大,所以只要一個英雄的暴擊率達(dá)到或者接近50%(比如射手常規(guī)的7禍源+3無雙+閃電匕首+無盡戰(zhàn)刃+破曉),在高攻速的加成下,它就可以頻繁的觸發(fā)暴擊效果 ?;氐轿恼乱婚_始的問題,暴擊率在達(dá)到多少的情況下比較可靠呢?
在我看來,戰(zhàn)士有了宗師+無盡+銘文,射手有了閃電匕首/影刃+無盡+破曉+銘文后,暴擊率就完全夠用了 。
最后解釋下為什么我說暴擊率這個屬性最多排名第三呢?和物穿的即插即用相比,要想將暴擊率用好,要有較高的暴擊率、暴擊效果和攻速加成才行,前提條件實(shí)在太多,影響排名 。
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