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暴擊率對傷害的提升很大 暴擊傷害增加率


暴擊率對傷害的提升很大 暴擊傷害增加率

文章插圖
文/靜海君
可能和之前寫過一篇「無盡戰(zhàn)刃」的文章有關(guān),最近有好幾個小伙伴問過我關(guān)于暴擊率的一些問題 。
比如有個小伙伴問「暴擊率在達到多少的時候比較可信」,再比如還有個小伙伴關(guān)注的重點則是「暴擊率的提升對于傷害究竟有多大影響」,類似的問題還有一些,我就不逐一介紹了 。
為了解決大家的疑惑,我這里就對暴擊率這個屬性來做個歸納總結(jié) 。當(dāng)然了,文章里的想法僅代表我個人看法,有任何不同的意見按照老規(guī)矩,咱們評論區(qū)來一起討論 。
暴擊率和暴擊之間的關(guān)系⑴暴擊率是什么
暴擊率它是王者榮耀里的一種屬性,只要你的暴擊幾率大于0,那么你在普通攻擊的時候就有可能會觸發(fā)暴擊傷害 。
是的,暴擊率這個屬性其實有兩個潛臺詞:
  1. 第一:只要你的暴擊幾率沒有大于或者等于100%,你都有可能不暴擊,哪怕是99%的暴擊幾率都不行 。
  2. 第二:暴擊幾率這個屬性只對英雄的普通攻擊生效,它對技能是不起作用的(強化普攻咱們就按照普攻來算了) 。
所以暴擊率是什么呢?它是一個有一定的概率讓英雄的普通攻擊成倍增長的機制 。
⑵暴擊率和傷害之間的關(guān)系是什么呢
從典韋暴擊和未暴擊的傷害來看,他的未暴擊傷害為118暴擊傷害為283,后者是前者的2.4倍,為什么會出現(xiàn)這個情況呢?因為還有個和暴擊相關(guān)的屬性叫做暴擊效果 。
實際上,暴擊率和英雄傷害之間的關(guān)系有三種是:
  1. 傷害(未暴擊)=未暴擊傷害
  2. 傷害(暴擊傷害)=未暴擊傷害×暴擊效果
  3. 傷害(平均傷害)=未暴擊傷害×暴擊效果×暴擊率+未暴擊傷害×(1-暴擊率)
總結(jié)一下就是:暴擊率的高低決定了單次普通攻擊觸發(fā)暴擊的概率;而單次傷害出現(xiàn)了暴擊后,該暴擊的具體傷害則和暴擊效果掛鉤 。
從這個角度看的話,暴擊率確實是可以提升一個英雄的整體傷害的,但是暴擊率的提升對英雄的整體傷害影響大嗎?
提升英雄傷害的途徑有哪些要想證明暴擊率對英雄的整體傷害提升不高的話,我們就要說出來哪些屬性對英雄的整體傷害提升較高 。
⑴常規(guī)的傷害計算方式
已知典韋的物攻為303,物穿為64,暴擊幾率為41%,莊周人偶的物抗為1000,求典韋對人偶的傷害 。
首先,我們求出人偶的物理傷害減免 。
人偶的物理傷害減免=(1000-64)÷(1000-64+602)×%≈60.86%
接著,我們求出典韋對人偶的實際傷害 。
  • 典韋對人偶的實際傷害(未暴擊)=303×(1-60.86%)≈118.59
  • 典韋對人偶的實際傷害(暴擊)=303×(1-60.86%)×2.4≈284.63
由于118.59和284.63這兩個數(shù)據(jù)和上文圖片中的118和283幾乎相同,所以我們確定了王者榮耀里的傷害計算方式 。
⑵王者榮耀提升傷害的幾個途徑
我之所以將計算過程放出來其實就是想告訴大家聽,在王者榮耀里應(yīng)該如何提升傷害 。