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《我的世界》JAVA做不到系列之“命令篇”:基巖版有沒有什么神奇的指令,是JAVA版也做不到的?
指令一:移除出生點
《我的世界》基巖版獨有指令/clearspawnpoint,就這么簡單、沒有亂七八糟的語法 。主要作用是用來移除當(dāng)前世界你所設(shè)置的重生點 。
使用情景:你的庇護所在出生點A處,長途旅行時你在B處的村莊睡了一晚,繼續(xù)前行 。然而重生點綁定在了B處的床上,但你忘記擼掉 。你也沒有這個村莊的坐標,想要靠死亡快速回到A點 。這個時候,該指令的優(yōu)勢就完美地呈現(xiàn)了 。同時該指令還允許在一定半徑范圍內(nèi)清除重生點 。
指令二:觸發(fā)實體事件
實體事件怎么理解呢,就是《我的世界》會在某些特定的條件下開始執(zhí)行一個隨機發(fā)生的事件 。例如在午夜的僵尸圍城、進入末地觸發(fā)的末影龍、在村莊中是否會出現(xiàn)流浪商人等等,在主世界是否會有災(zāi)厄村民的巡邏隊等等 。
使用情景:以/event entity @e[type=villager] become_zombie為例,這個指令的意思是,讓所有的村民都執(zhí)行一個變成僵尸村民的事件 。在一夜之間讓整個村莊的村民變成僵尸!
指令三:搖晃視覺眾所周知,Minecraft的玩家視覺本質(zhì)上就是一個攝像機,第一次人稱的時候攝像機在頭上,第三人稱在頭頂 。早年間曾出現(xiàn)過一個BUG,當(dāng)玩家第三人稱打惡魂的時候,會出現(xiàn)惡魂攻擊頭部的尷尬情況,實際攻擊的就是“攝像機” 。基于這個邏輯基巖版加入了搖晃視覺的指令 。
使用情景:/camerashake add @s 0.25 5 positional;這個指令的意思是,給玩家一個5秒的視覺搖晃效果 。如果把s換成p,可以用來惡搞你聯(lián)機的小伙伴 。
?指令四:讓生物做一個特定動作
基巖版在早些年加入的動畫表情系統(tǒng),或許你還有印象 。其實隨后的Mojang就在《我的世界》基巖版加入了一個指令,允許讓更多的生物執(zhí)行一些有趣的動畫效果 。例如大頭、例如
例如:/playanimation @e animation.pig.baby_transform controller.animation.shulker.move 10;這就可以讓都變成大頭娃娃,效果持續(xù)大概10s的樣子,時間可以更改 。更多的動畫效果都在json文件內(nèi) 。
指令五:鎖定晝夜更替
鎖定或解鎖《我的世界》的晝夜更替/日夜循環(huán),其實很多人都會 。因為在基巖版中在菜單頁面里這只是一個簡單的開關(guān)按鈕,但作用在指令上你可能并不知曉 。
基巖版其實也為此加入了一個獨享的指令,你只需要輸入 /daylock true,執(zhí)行一下便可永久鎖定到正午的時間 。
指令六:附魔指令
《我的世界》基巖版由于沒有JAVA版本完整的NBT標簽系統(tǒng),所以導(dǎo)致用give指令給予玩家一個自定義的附魔物品很難被實現(xiàn) 。所以通常玩家會使用/enchant指令,來給指定玩家手中的物品進行附魔 。
例:/enchant @s fire_aspect,如果你手中此刻有一把劍,那么它將會被默認附魔一個等級I的火焰附加 。同理對應(yīng)的其他附魔只需要更換fire_aspect的其他附魔名稱即可 。雖然JAVA也可用,但基巖版更為常用一些 。注:該附魔指令需要遵循mc基本的附魔邏輯,例如火焰附加附魔到鎬子上是無法實現(xiàn)的 。
指令七:乘騎指令
通常在《我的世界》JAVA版中會使用summon來生成一個“騎士”,并且可以實現(xiàn)很多不可能的組合,例如讓羊駝騎狼這種不可能自然生成的生物 。基巖版因為NBT標簽的限制,相對來說不容易實現(xiàn),于是便加入了一個特有指令/ride。
例:/ride @e[type=zombie] summon_ride zombie,其作用便是讓一只大僵尸騎著另一只大僵尸 。ride指令的一個限制就是,你無法讓一個本就不可能乘騎的組合生成,依舊是要遵循原版Minecraft的乘騎邏輯 。
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