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電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員通常一次比賽6、8或10個(gè)小時(shí) 。也就意味著,即使在玩了幾個(gè)小時(shí)并且疲勞之后,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員仍要保持快速的反應(yīng)和很強(qiáng)的認(rèn)知活動(dòng) 。這就像是一場(chǎng)「大腦耐力」比賽,在第6,第8或第10個(gè)小時(shí)時(shí),往往是游戲的輸贏點(diǎn),有更好體力總能加大贏面 。除此之外,適當(dāng)?shù)牧α坑?xùn)練可以改善姿勢(shì)、預(yù)防傷病、高手部的握力和敏捷性 。06大學(xué)電競(jìng)專業(yè)學(xué)什么?2017年開始,不少211大學(xué)開設(shè)了電競(jìng)專業(yè) 。但與不少人想象中不同,電競(jìng)專業(yè)不教打游戲,也不大會(huì)有電競(jìng)訓(xùn)練 。這個(gè)專業(yè)主要培養(yǎng)電競(jìng)游戲策劃人和電競(jìng)賽事管理人才 。在課程設(shè)置方面,有游戲策劃和創(chuàng)作課程,具體包含游戲分析、三維美術(shù)建模、游戲編程語言、游戲心理學(xué)、游戲數(shù)據(jù)分析等 。另外還設(shè)置有電競(jìng)賽事策劃與執(zhí)行課程,具體包含賽事策劃、賽事數(shù)據(jù)分析、賽事導(dǎo)播、電子競(jìng)技解說等 。就業(yè)情況怎么樣呢?今年南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院首屆電競(jìng)專業(yè)首批學(xué)生畢業(yè),到目前為止就業(yè)率達(dá)94.5%,有62%的學(xué)生從事了電競(jìng)相關(guān)工作,去向包括電競(jìng)俱樂部、游戲制作公司、賽事運(yùn)營(yíng)公司等 。其實(shí)從課程設(shè)置來看,即使不去電競(jìng)領(lǐng)域就業(yè),也有許多廣告?zhèn)髅筋I(lǐng)域的崗位可以選擇 。07電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員是不是「青春飯」?是也不是 。舉個(gè)例子,到足球老將大家一般會(huì)想到什么?年近40歲依然能夠帶領(lǐng)AC米蘭重返意甲積分榜首的伊布拉希莫維奇?那電競(jìng)老將呢?貌貌搜到一篇文章:1989年出生的張志成作為Aster戰(zhàn)隊(duì)教練「被迫」下場(chǎng)擔(dān)任隊(duì)伍的五號(hào)位并身兼教練 。最后該隊(duì)取得了DOTA2職業(yè)杯S2的亞軍 。根據(jù)《體育分析雜志》上的研究數(shù)據(jù)表明,全世界頂級(jí)聯(lián)賽足球俱樂部的平均年齡多在24至28歲 。

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那么在電競(jìng)領(lǐng)域,以DOTA2項(xiàng)目為例,在所有九屆TI冠軍戰(zhàn)隊(duì)中,除了最年長(zhǎng)的Newbee(24.6)和最年輕的Wings戰(zhàn)隊(duì)(20)外,其余所有戰(zhàn)隊(duì)的平均年齡幾乎都指向了22至23歲 。從這個(gè)角度看,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員絕對(duì)是「青春飯」 。但隨著產(chǎn)業(yè)鏈的完善,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員退役后的選擇其實(shí)很多 。打得不好可以轉(zhuǎn)行,做直播、解說、幕后領(lǐng)隊(duì)教練、經(jīng)理 。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)也不乏「兼職」打職業(yè)賽的電競(jìng)選手 。08電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈一片繁花似錦?目前看來,前路漫漫 。早幾年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)業(yè)就在舉辦青訓(xùn)營(yíng)「選秀」,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)選手其實(shí)并不少 。2019年6月28日,人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約 10 萬人,加上相關(guān)從業(yè)人員,超過50萬人 。但是,隨著未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)的限制,未來是否會(huì)出現(xiàn)電競(jìng)選手?jǐn)鄬由胁缓谜f 。

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另一方面,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展其實(shí)并不像人們預(yù)判的那樣快速、迅猛 ?!?019年電競(jìng)行業(yè)深度調(diào)研報(bào)告》中到,前幾年在全國(guó)多個(gè)地方興起的電競(jìng)小鎮(zhèn),大多數(shù)因遠(yuǎn)離電競(jìng)主場(chǎng)而面臨生存危機(jī),大部分電競(jìng)小鎮(zhèn)可能會(huì)以失敗告終 。有業(yè)內(nèi)人士表示,現(xiàn)在只是相關(guān)的「電競(jìng)+場(chǎng)景」還沒有足夠豐富和成熟,談「小鎮(zhèn)」的概念有點(diǎn)早 。而歸根結(jié)底,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的問題在于衍生場(chǎng)景和盈利模式?jīng)]有打通 。除了戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)濟(jì)化運(yùn)作、相關(guān)游戲皮膚售賣外,這個(gè)產(chǎn)業(yè)需要一些更持久、穩(wěn)定的收益來源 。
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