來(lái)源:財(cái)經(jīng)郎眼Daily(ID:cjlydaily)11月7日凌晨,社交網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了兩股主流的聲音,一股是高呼著「EGD贏了!」一種是略顯焦慮的發(fā)問(wèn):「EDG是誰(shuí)?」

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仿佛一夜之間回到了2018年IG奪冠那個(gè)晚上,不管打不打游戲,我發(fā)條朋友圈或微博慶祝一下就落伍了 。EDG是誰(shuí)不重要,重要的是EDG所代表是上一代和新一代的代溝 。01EDG是誰(shuí)?EDG電競(jìng)俱樂(lè)部官微的賬號(hào)主體上海陽(yáng)川電子科技有限公司成立于 2011年,注冊(cè)資本 240 萬(wàn)元,主要從事食品經(jīng)營(yíng)、演出經(jīng)紀(jì)、企業(yè)管理、以及體育賽事策劃等業(yè)務(wù),實(shí)控人為間接持股 74.26% 的董事長(zhǎng)朱一航 。

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朱一航,是超競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng) 。同時(shí)也是「地產(chǎn)界航母」——合生創(chuàng)展集團(tuán)的創(chuàng)始人、原董事會(huì)主席朱孟依的長(zhǎng)子 。02電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)背后的「資本」國(guó)內(nèi)「二代」搞電競(jìng)的例子比比皆是 。2011年8月2日,王思聰在微博上宣布「強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)」,收購(gòu)CCM戰(zhàn)隊(duì),組建iG電競(jìng)俱樂(lè)部;蘇寧的公子張康陽(yáng)2016年6月開(kāi)始在蘇寧股東大會(huì)和董事會(huì)會(huì)議出現(xiàn),同年12月,蘇寧控股旗下文創(chuàng)集團(tuán)正式進(jìn)軍電子競(jìng)技領(lǐng)域組建SNG戰(zhàn)隊(duì);

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何鴻燊之子何猷君則創(chuàng)立了V5電子競(jìng)技俱樂(lè)部,該俱樂(lè)部的主體深圳威武電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立于2018年,何猷君為董事長(zhǎng) 。從某種方面來(lái)說(shuō),大佬們熱愛(ài)搞足球俱樂(lè)部,二代們熱愛(ài)搞電競(jìng)俱樂(lè)部稱(chēng)得上是一脈相承,不同的是,電競(jìng)俱樂(lè)部還能時(shí)不時(shí)拿點(diǎn)世界冠軍 。03英雄聯(lián)盟S11是個(gè)什么比賽?英雄聯(lián)盟全球總決賽(League Of Legends World Championship,簡(jiǎn)稱(chēng)Worlds)是英雄聯(lián)盟一年一度的最為盛大的比賽,同時(shí)全球總決賽也是所有英雄聯(lián)盟賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽 。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是英雄聯(lián)盟這款游戲的「世界杯」 。

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今年是第11屆比賽,也是中國(guó)LPL賽區(qū)繼IG、FPX奪冠之后第三次奪冠 。對(duì)不少電競(jìng)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),其意義不亞于「中國(guó)女排四次衛(wèi)冕冠軍」 。當(dāng)然,獲勝者也會(huì)有不少收獲,本賽季英雄聯(lián)盟獎(jiǎng)金池總共有獎(jiǎng)金222.5萬(wàn)美金 。EDG奪冠軍后除了榮譽(yù)之外還可以分到22%的獎(jiǎng)金,也就是48.95萬(wàn)美金;亞軍可以拿到33.37萬(wàn)美金 。

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更不要說(shuō) EDG投資公司珠江投資,在決賽前還在官微發(fā)聲,表示EDG取得冠軍就送房,每個(gè)隊(duì)員送一 。04電競(jìng)不就是打游戲嗎?是也不是 。如果用同樣傲慢的表述方式,可以引申出:足球不就是踢球嗎?圍棋不就是下棋嗎?短跑不就是跑步嗎?等等 。電競(jìng)是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)競(jìng)技、電競(jìng)是數(shù)字體育賽事 。早在2003年,國(guó)家體育總局就將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,和棋藝、足球、籃球并列 。2017年亞奧理事會(huì)宣布電子競(jìng)技成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目;2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)首次列為表演項(xiàng)目,中國(guó)國(guó)家隊(duì)在AOV(王者榮耀國(guó)際版)、LOL、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)三個(gè)項(xiàng)目中奪得了兩個(gè)冠軍,位列金牌榜首位 。

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而近日,2022杭州亞運(yùn)會(huì)組委會(huì)表示,亞運(yùn)會(huì)將開(kāi)設(shè)“電子競(jìng)技”項(xiàng)目,參與的項(xiàng)目包括英雄聯(lián)盟,DOTA2,爐石傳說(shuō),和平精英(亞運(yùn)版),王者榮耀(亞運(yùn)版),街霸5,F(xiàn)IFA Online 4和夢(mèng)三國(guó),共8款游戲 。05坐著打游戲算什么運(yùn)動(dòng)?實(shí)際上電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練與常規(guī)賽事運(yùn)動(dòng)員一樣,都非常辛苦 。頂級(jí)體育競(jìng)技到最后往往是「智力」的比拼,那么電競(jìng)這項(xiàng)腦力輸出較多的項(xiàng)目,頂級(jí)運(yùn)動(dòng)員之間往往也有「體力」的比拼 。疲勞對(duì)決策和反應(yīng)時(shí)間有負(fù)面影響 。研究表明,隨著身體疲勞,大腦認(rèn)知功能下降,認(rèn)知活動(dòng)減慢,反應(yīng)時(shí)間和個(gè)人處理信息的能力也隨之減慢 。在激烈的比賽中,這顯然會(huì)阻礙玩家的表現(xiàn) 。
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