
文章插圖
自此之后,移動游戲市場飛速發(fā)展 。到今年年底,移動游戲的用戶支出有望達到 1,200 億美元 。這比主機游戲(387 億美元)高出 3.1 倍 。在新冠肺炎疫情的推動下,市場對移動游戲的需求激增——而且這種需求增長并沒有放緩的跡象 。在 2020 年 3 月,每周下載量首次超過 10 億,此后一直保持該水平 。在這份長達 47 頁的報告中,我們深入研究了行業(yè)領(lǐng)先的移動游戲,并重點介紹了發(fā)行商如何在快速增長的市場中取得成功 。
App Annie 2021 年移動游戲解析報告以全新的互動形式展示跨越20 個市場的移動游戲市場趨勢、行業(yè)洞察、最佳實踐、表現(xiàn)最佳游戲的案例研究以及熱門排行榜,并且讀者還可以深入研究數(shù)據(jù),挖掘移動游戲潛力
在 2021 年,消費者將更多的數(shù)字游戲消費轉(zhuǎn)移到移動設(shè)備上 。2021 年上半年,有 810 款游戲的平均每月用戶支出超過 100 萬美元,其中 7 款游戲的平均每月用戶支出超過 1 億美元 。這與 2019 年相比上升了 25%,2019 年有650 款游戲的每月用戶支出超過 100 萬美元,而僅有 2 款游戲的每月用戶支出超過 1 億美元 。
本報告中的洞察來自 App Annie Game IQ,它提供了最細(xì)致的游戲分類,以便對移動游戲進行深入分析 。最新版本的 Game IQ 采用更新后的分類法,從而與不斷發(fā)展的游戲行業(yè)保持步調(diào)一致,并在變現(xiàn)、社交、游戲和參與度功能方面進行深度標(biāo)記,以比較不同子類別特定游戲機制的成功,幫助發(fā)行商制定基于數(shù)據(jù)的成功的移動游戲策略,把握豐富且不斷增長的移動游戲市場機遇 。
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問題,請您及時就醫(yī)或請專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
「愛刨根生活網(wǎng)」www.malaban59.cn小編還為您精選了以下內(nèi)容,希望對您有所幫助:- 唯品會2021Q2活躍用戶數(shù)大漲32%,特賣電商還有多少向上空間?
- 貝殼找房的2021,依然充滿變數(shù)
- 京東物流2021Q2:虧損15億換營收高增長,這種增長可持續(xù)嗎?
- 艾媒咨詢|2021年中國餐飲行業(yè)投融資研究報告
- 2021年中國直播電商行業(yè)發(fā)展前景及MCN機構(gòu)轉(zhuǎn)型升級研究報告
- 上半年凈虧37億,融資超百億,商湯科技撐得起120億美元估值嗎?
- 2021年中國泛娛樂行業(yè)報告:八成網(wǎng)民曾體驗過泛娛樂體驗共享服務(wù)
- 上半年虧損近25億,市值縮水1440億!溫氏股份怎么了?
- 發(fā)力物流領(lǐng)域碳中和,傳化智聯(lián)如何將公路港打造成”移動新能源網(wǎng)”
- 拼多多2021年Q2:“百億農(nóng)研”投入能否支撐拼多多持續(xù)增長
