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2021上半年移動游戲解析:子類別、變現(xiàn)和用戶獲取的主要趨勢


2021上半年移動游戲解析:子類別、變現(xiàn)和用戶獲取的主要趨勢

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自此之后,移動游戲市場飛速發(fā)展 。到今年年底,移動游戲的用戶支出有望達到 1,200 億美元 。這比主機游戲(387 億美元)高出 3.1 倍 。在新冠肺炎疫情的推動下,市場對移動游戲的需求激增——而且這種需求增長并沒有放緩的跡象 。在 2020 年 3 月,每周下載量首次超過 10 億,此后一直保持該水平 。在這份長達 47 頁的報告中,我們深入研究了行業(yè)領(lǐng)先的移動游戲,并重點介紹了發(fā)行商如何在快速增長的市場中取得成功 。
App Annie 2021 年移動游戲解析報告以全新的互動形式展示跨越20 個市場的移動游戲市場趨勢、行業(yè)洞察、最佳實踐、表現(xiàn)最佳游戲的案例研究以及熱門排行榜,并且讀者還可以深入研究數(shù)據(jù),挖掘移動游戲潛力
在 2021 年,消費者將更多的數(shù)字游戲消費轉(zhuǎn)移到移動設(shè)備上 。2021 年上半年,有 810 款游戲的平均每月用戶支出超過 100 萬美元,其中 7 款游戲的平均每月用戶支出超過 1 億美元 。這與 2019 年相比上升了 25%,2019 年有650 款游戲的每月用戶支出超過 100 萬美元,而僅有 2 款游戲的每月用戶支出超過 1 億美元 。
本報告中的洞察來自 App Annie Game IQ,它提供了最細(xì)致的游戲分類,以便對移動游戲進行深入分析 。最新版本的 Game IQ 采用更新后的分類法,從而與不斷發(fā)展的游戲行業(yè)保持步調(diào)一致,并在變現(xiàn)、社交、游戲和參與度功能方面進行深度標(biāo)記,以比較不同子類別特定游戲機制的成功,幫助發(fā)行商制定基于數(shù)據(jù)的成功的移動游戲策略,把握豐富且不斷增長的移動游戲市場機遇 。


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