眾多游戲為什么策劃最遭噴
主策劃,負責(zé)游戲的整體概念和日常工作的管理協(xié)調(diào) 。他們通常不從事具體的執(zhí)行工作,但由于整天拋頭露面、指點江山 。系統(tǒng)策劃,負責(zé)游戲的交互系統(tǒng) 。一款游戲好不好玩很大程度上與他們有關(guān),如果玩家覺得這個組隊系統(tǒng)不順眼 , 那個裝備系統(tǒng)有問題,十有八九是他們的鍋 。
數(shù)值策劃,負責(zé)游戲中的數(shù)值設(shè)計,并與系統(tǒng)配合 。關(guān)卡策劃,負責(zé)游戲的關(guān)卡、場景、怪物、AI等 。劇情策劃,負責(zé)游戲的文字內(nèi)容設(shè)計,從劇情,到主線、支線任務(wù),再到物品道具說明等 。腳本策劃,負責(zé)游戲的各項腳本流程 。講真,該職位與程序員的職能非常類似,除非有什么BUG影響到玩家體驗,基本上不在玩家的注意力范圍內(nèi) 。
【眾多游戲為什么策劃最遭噴】不論是國內(nèi)或國外,游戲策劃大致都在以上分類之中,不一定每個分類都會對應(yīng)一個職位,不過一款游戲在策劃研發(fā)階段卻離不開其中的任何一項內(nèi)容 。如果說“美術(shù)”負責(zé)游戲的外形 , “程序”負責(zé)游戲的骨架,這其中的血肉就由策劃擔當 。所以 , 眾多游戲策劃最遭噴 。
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