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華為在研發(fā)3D游戲引擎 華為 游戲引擎( 三 )


最后一個就是我們的Good Culling技術(shù) , 也就是優(yōu)化剔除的方案 。優(yōu)化剔除其實(shí)在游戲里用的比較多 , 為了保證性能 , 很多時候在游戲的場景里很多模型需要做一些預(yù)處理 , 就是要把一些屏幕上看不見的模型去除掉 。傳統(tǒng)的優(yōu)化剔除基本上都是基于GPU的方案 , 這種方案會帶來跳動的問題 , 比如你在這一幀或者下一幀處理的時候 , 并沒有發(fā)生遮擋 , 但是你需要拿到上一幀的數(shù)據(jù) , 此時還沒有遮擋 , 所以無法處理這個遮擋關(guān)系 , 進(jìn)而就會產(chǎn)生跳動 。我們提出了一個優(yōu)化方案 , 也就是基于CPU的軟光柵化方案 , 相當(dāng)于把我們的遮擋物寫到我們的Z-buffering當(dāng)中 , 然后再通過我們的Z-buffering的測試 , 識別出被遮擋物并加以剔除 。CPU這塊剔除的好處就在于沒有了GPU的跳動問題 , 也沒有了兼容性的問題 , 在低端手機(jī)上也能夠運(yùn)行良好 。從我們的實(shí)驗(yàn)測試數(shù)據(jù)來看 , 基本上前后的幀率大概有10%-15%的提升 。
以上就是Scene Kit開放能力的介紹 , 謝謝大家 。


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