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隨著游戲精品化時代的來臨 , 圖形渲染 , 特別是3D渲染愈發(fā)成為游戲開發(fā)者聚焦和努力提升的方向 , 在10月23日舉辦的2021華為開發(fā)者大會HMS Core 6.0:Graphics分論壇上 , 華為消費者云服務Scene Kit高級產(chǎn)品經(jīng)理梁鵬詳細介紹了華為提供的全新解決方案——Scene Kit , 尤其是手機端實現(xiàn)光線追蹤讓人大開眼界 。
梁鵬當日分享給GameLook留下最深印象是 , 華為Scene Kit , 雖然目前定位還是輕量級的3D圖形渲染引擎 , 但已涵蓋了PBR、動畫系統(tǒng)、物理引擎、粒子特效等系統(tǒng) , 同時還有非常實用、能幫助游戲開發(fā)者的移動端光線追蹤、動態(tài)漫反射全局光照、智能LOD、優(yōu)化遮擋剔除等技術和工具 。在當天會議上 , 除了梁鵬演講中提及網(wǎng)易《天諭》手游外 , 還有三七互娛《斗羅大陸:魂師對決》、中手游《鎮(zhèn)魂街》的技術人員當天分享了采用LOD、Good Culling技術的情況 。
華為Reality Studio
那么 , 華為是不是在做3D游戲引擎?Scene Kit提供的圖像渲染、物理引擎技術這些只是一款3D游戲引擎必備的功能 , 而在同期舉行的AR & VR分論壇上 , 華為直接拿出來了Reality Studio這個產(chǎn)品 , 其中涵蓋了場景編輯、3D模型庫、界面開發(fā)、代碼編輯器、多平臺支持、粒子、物理系統(tǒng)等功能 , 至少在AR/VR的場子上 , GameLook認為華為的Reality Studio已經(jīng)能稱之為一款功能較為全面的3D引擎 , 華為是否有興趣在Scene Kit的基礎上再往前一步、成為一款專業(yè)的3D游戲引擎呢?技術上對華為難度不大 , 但是否會真的作只能由華為來作答了 。
以下為梁鵬演講實錄:
梁鵬:很高興跟大家分享Scene Kit這一年來新的開放能力 。華為Scene Kit簡單來說瞄準的就是3D圖形渲染引擎 , 它實際上提供了兩種服務能力 。第一種是輕量化的3D渲染引擎 , 你可以將Scene Kit集成在輕量級的3D應用當中 , 以此提供3D的渲染能力和交互能力 。第二種是增強型的插件能力 , Scene Kit將一些特性拆分成了插件 , 集中在Unity、Unreal等游戲引擎當中 , 提供給我們的游戲伙伴 , 以此實現(xiàn)一些差異化的能力 。
首先我介紹一下我們的第一個能力 , 也就是圖形3D渲染引擎的輕量化的一個解決方案 。我們這個輕量化解決方案包含的是一些基本的3D要素與功能 , 比如說PBR管線、動畫、物理引擎和粒子特效 。它可以允許我們的開發(fā)者 , 在不需要學習特別高深的圖形渲染技術的前提下 , 很輕松地創(chuàng)建出你想要的一些3D的效果 , 并集成在你的應用中 。
具體來說 , 首先我們實現(xiàn)了一個標準的輕量化的 PBR管線 , 它支持標準的PBR物理材質 , 也包括第三方導出的一些物理材質 , 例如Substance、3D MAX MAYA這些標準的材質庫的導出 。它可以從開發(fā)到運行 , 精準表達出物體所展現(xiàn)的一些物理材質的特征 。
接下來就是我們Scene Kit的動畫系統(tǒng) , 這個動畫系統(tǒng)實現(xiàn)的是一個骨骼動畫 , 其中包括glTF或者FBX里的一些標準骨骼內(nèi)容元素的驅動 , 同時我們也支持IK動畫技術 。
我們還自研了一套輕量化的物理引擎 , 該引擎可以模擬一些簡單的物體碰撞、墜落或運動效果 。同時我們今年也是首次在移動端做了流體的模擬仿真 。
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