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眾所周知 , AMD X570、B550主板 , 包括RX3000系列顯卡 , 率先支持了PCIe 4.0協(xié)議 , 高達(dá)32GB/s帶寬 , 相比現(xiàn)在的PCIe3.0帶寬足足翻了一倍 , 也是AMD新平臺一大賣點 , 然而intel卻無動于衷 , 并各種表示PCIe 4.0無用論 。可能對于消費者來說 , 最想關(guān)心的就是PCIe4.0技術(shù)對顯卡提升到底有多大 , 那么pcie4.0和3.0的實際使用差別大嗎?下面裝機(jī)之家來實測PCI-E4.0對顯卡性能影響 , 隨便先科普一下PCIe4.0和PCIe3.0區(qū)別 。
實測PCI-E4.0對顯卡性能影響
PCIe4.0和PCIe3.0區(qū)別
通過下圖 , 我們也可以看到不同版本的PCIe之間的差異 , PCIe4.0確實在傳輸速率和帶寬相比PCIe3.0實現(xiàn)了翻倍 。
不同版本的PCIe參數(shù)區(qū)別
關(guān)于PCIe4.0優(yōu)勢 , AMD官方專門科普過 , 總結(jié)過PCI-E4.0三個技術(shù)優(yōu)點 , 如下:
1、速度更快 , X16雙向帶寬達(dá)到了32GB/s , 是PCIe 3.0的兩倍 。
2、向下兼容 , PCIe 4.0可以兼容PCIe 3.0設(shè)備 。
3、更多連接 , PCIe 4.0帶寬高 , 1條頂2條 , 可以連接更多設(shè)備而不需要擔(dān)心性能下降 。
游戲性能測試
測試平臺采用了R7 3700X、X570主板以及RX5700XT , 無論是主板還是顯卡都符合實現(xiàn)PCI4.0標(biāo)準(zhǔn) , 通過了BIOS設(shè)置 , 讓顯卡分別在PCIe 4.0 x16(32GB/s)、PCIe 3.0 x16(16GB/s)、PCIe 2.0 x16(8GB/s)模式下進(jìn)行 , 并且在不同分辨率進(jìn)行多款游戲測試 , 如下圖所示 。
游戲測試(數(shù)據(jù)來自互聯(lián)網(wǎng))
通過游戲測試 , 我們發(fā)現(xiàn)PCIe4.0相比PCIe3.0提升基本可以忽略不計 , 多款游戲綜合對比最高只有1%差距 , 就包括老一代的PCIe2.0與PCIe4.0最高只有2%的差距 。
為什么帶寬實現(xiàn)翻倍 , 不能為顯卡帶來性能提升?
帶寬實現(xiàn)翻倍 , 并不代表性能可以實現(xiàn)翻倍 。我來舉個例子 , PCIe寬帶我們可以將它想象成一條馬路 , 假設(shè)PCIe3.0雙向8車道 , PCIe4.0是雙向16車道 , 意味著PCIe4.0(16車道)能夠同時開的車輛更多了 , 但是實際路上一共只有十輛車 , 哪怕增加更多條的雙向車道 , 還是那十輛車在開 , 所以通行效率不會有明顯提升 。
而以目前的顯卡性能水準(zhǔn)來講 , 即使是高端旗艦級顯卡 , 目前PCI-E3.0 X16提供的寬帶并不能成為顯卡的瓶頸 , 所以帶寬再高也是沒有任何意義的 。除非是顯卡已經(jīng)跑到高于帶寬的上限 , 顯卡性能無法全部發(fā)揮的時候 , 才能發(fā)揮出PCI-E4.0優(yōu)勢所在 。曾經(jīng)有人測試過 , RTX2080Ti雙顯卡SLI火力全開的情況下 , 才剛好可以將PCI-E3.0 X16帶寬吃滿 , 所以對于普通消費者無需關(guān)心PCeI4.0還是PCIe3.0 , 幾乎沒有多大差距 , 無需糾結(jié) 。戰(zhàn)未來是可以的 , 未來推出更強悍性能的顯卡 , 可能吃滿PCIe 4.0 x16帶寬上限 , 才是真正的時代來臨 。
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