“我覺得騰訊游戲技術(shù)端,目前應(yīng)該處在工業(yè)化中后期階段 ?!碑?dāng)被問及,騰訊技術(shù)現(xiàn)處于何種階段時(shí),崔曉春堅(jiān)定地說道 。
競(jìng)核把游戲工業(yè)化劃分為三階段:第一階段、積累整合中臺(tái)化;第二階段、3A、物理、供應(yīng)鏈;第三階段、AI人工智能化 。
工業(yè)化階段,很多業(yè)務(wù)都是基于中臺(tái)系統(tǒng) 。競(jìng)核了解到,騰訊游戲一直圍繞CI(continuous integration)持續(xù)集成、CD(continuous delivery)持續(xù)交付、CD(continuous deploy)持續(xù)部署三大環(huán)節(jié)來打通內(nèi)部研運(yùn) 。
如游戲版本發(fā)布時(shí)處在CI環(huán)節(jié),項(xiàng)目組會(huì)采用藍(lán)盾CI;測(cè)試時(shí),會(huì)有WeTest測(cè)試工具;運(yùn)營(yíng)時(shí),會(huì)有藍(lán)鯨智云DevOps平臺(tái)、游戲大數(shù)據(jù)平臺(tái)iData 。
進(jìn)入工業(yè)化時(shí)代,游戲研運(yùn)的典型特征是AI人工智能化
舉個(gè)例子,除了BOT AI,過去像QQ斗地主等棋牌游戲的殘局模式,如果人工手動(dòng)設(shè)計(jì)關(guān)卡,單天產(chǎn)出非常有限 。
眼下,通過AI單天可生成成千上萬種不同的組合,而且是不同難度級(jí)別的關(guān)卡 。這極大提升了策劃效率 。
目前,AI已深入應(yīng)用在騰訊游戲研運(yùn)各個(gè)維度,比如美術(shù)DCC供應(yīng)鏈上自動(dòng)化磨皮、場(chǎng)景自動(dòng)化生成,基于大數(shù)據(jù)的自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)等 。
不過,崔曉春坦誠(chéng),騰訊游戲在工業(yè)化階段仍未做到最好,未來還有很大的提升空間 。
他說,在美術(shù)工具鏈流程里,還有很多可以通過AI 來提升效率和能力,比如實(shí)時(shí)展現(xiàn)一個(gè)雪崩現(xiàn)在就做不到,只能離線地計(jì)算 。
概括地說,工業(yè)化目的即為提升生產(chǎn)力 。眾所周知,生產(chǎn)力三要素包括生產(chǎn)資料、生產(chǎn)者、生產(chǎn)對(duì)象 。
在游戲行業(yè)中,生產(chǎn)資料工業(yè)化,是指工具化、工藝流水線化、AI化 。
生產(chǎn)者工業(yè)化,是指明確分工,包括公司內(nèi)、公司外(資產(chǎn)外包、美術(shù)設(shè)計(jì)外包、策劃設(shè)計(jì)外包) 。這會(huì)極大地考驗(yàn)游戲研發(fā)公司的整合和標(biāo)準(zhǔn)化能力 。
至于生產(chǎn)對(duì)象工業(yè)化,也即中臺(tái)核心積累的各種庫,如材質(zhì)庫、模型庫、設(shè)計(jì)素材庫等 。
《資本論》中指出,生產(chǎn)力決定生產(chǎn)關(guān)系,生產(chǎn)關(guān)系對(duì)生產(chǎn)力反作用取決于生產(chǎn)力發(fā)展的客觀要求 。
工業(yè)化提升生產(chǎn)力,生產(chǎn)關(guān)系勢(shì)必也需要進(jìn)行升級(jí) 。
聚集到游戲行業(yè)中,生產(chǎn)關(guān)系對(duì)應(yīng)的是升級(jí)中臺(tái)、項(xiàng)目以及嚴(yán)格的項(xiàng)目管理模式 。
未來趨勢(shì):云游戲、沉浸式互動(dòng)游戲
歸根結(jié)底,工業(yè)化本質(zhì)上是給更大規(guī)模、高品質(zhì)的項(xiàng)目提供加速的手段 。創(chuàng)意作為游戲工業(yè)的靈魂,仍舊是重中之重 。
去年,游戲市場(chǎng)涌現(xiàn)出了諸多有口皆碑的產(chǎn)品,如《黑神話:悟空》《原神》《賽博朋克2077》等 。
它們無一例外都擁有豐富的世界觀、精妙的創(chuàng)意 。某種程度上,它們也是工業(yè)化的產(chǎn)物 。
展望下個(gè)十年,5G、云游戲、AI乃至腦機(jī)接口等技術(shù),或許能為玩家?guī)砀玫亩喽送恋慕换?,VR沉浸的游戲體驗(yàn) 。
“千人同屏”“萬人國(guó)戰(zhàn)”的場(chǎng)面,無法消耗完盡的PVE內(nèi)容,在這種玩家與游戲系統(tǒng)交互方式發(fā)生徹底改變的前提下,可玩性也會(huì)產(chǎn)生極其迅猛的轉(zhuǎn)變 。
過去兩年來,游戲業(yè)界談?wù)撟疃嗟哪^于“云游戲” 。它能讓用戶擺脫物理終端限制,實(shí)現(xiàn)跨端隨時(shí)隨地暢玩 。
早在2016年,騰訊游戲便開始研究、積累云游戲技術(shù) 。由CROS孵化的騰訊先游便是典型的代表 。
“2019年云游戲只是一個(gè)概念,去年經(jīng)過騰訊、網(wǎng)易和谷歌等行業(yè)伙伴的探索,已經(jīng)能看到一些變化 ?!贝迺源焊嬖V競(jìng)核 。
他補(bǔ)充說,現(xiàn)在云游戲還只是探索階段,離真正大規(guī)模普及和商業(yè)應(yīng)用還有一定的距離,而終極目標(biāo)是原生云游戲 。
從《堡壘之夜》《Roblox》《我的世界》,跨端趨勢(shì)愈發(fā)明顯 。除了增加免收渠道費(fèi)的支付入口外,因?yàn)楸憬荩缍诉€可以增加用戶的活躍度 。
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
「愛刨根生活網(wǎng)」www.malaban59.cn小編還為您精選了以下內(nèi)容,希望對(duì)您有所幫助:- 3點(diǎn)簡(jiǎn)介差異化定位 什么是產(chǎn)品定位的差異化原則
- 簡(jiǎn)介京東購機(jī)的優(yōu)惠活動(dòng) 京東新人買手機(jī)有什么優(yōu)惠券
- 簡(jiǎn)介這10種數(shù)據(jù)分析優(yōu)劣勢(shì) 10種數(shù)據(jù)分析方法及其優(yōu)缺點(diǎn)
- 56個(gè)民族簡(jiǎn)介 我國(guó)的56個(gè)民族是哪些,你知道嗎?
- 瑜珈簡(jiǎn)介
- 女裝yi品牌簡(jiǎn)介 女裝yi是什么品牌
- 騰訊qq愛情說說帶圖片,每一句都令人心醉!
- 玄武門之變簡(jiǎn)介,玄武門之變到底發(fā)生了什么
- 清朝12位皇帝列表 皇太極簡(jiǎn)介
- 你每天用哪個(gè)APP獲取新聞資訊?百度,騰訊,頭條,還是哪個(gè)?
