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中美游戲工業(yè)正從東西兩極往中心靠攏,最終將趨向一致
在騰訊游戲內(nèi)部,有這樣一支技術(shù)鐵軍支撐著前臺(tái)游戲項(xiàng)目 。
他們的身影穿梭于游戲開發(fā)、測試、上線和用戶反饋等環(huán)節(jié) 。有些時(shí)候,它們甚至還能再反過來指導(dǎo)項(xiàng)目組修改 。
得益于此,整體流程反饋周期已從月、周縮短至日 。下一步,它們將挑戰(zhàn)以“小時(shí)”為單位的敏捷反饋周期 。
倘若完成上述挑戰(zhàn)目標(biāo),項(xiàng)目組便能即時(shí)洞察設(shè)定、數(shù)值是否滿足用戶需求,進(jìn)而提升產(chǎn)品生命力 。
他們,在騰訊游戲內(nèi)部被稱為公共研發(fā)運(yùn)營體系CROS(Common R&D and Operation System) 。用時(shí)髦的話來講,也就是大家經(jīng)常談?wù)摰募夹g(shù)中臺(tái) 。
2019年,在游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡稱GDC)上,CROS首次亮相 。這是騰訊游戲技術(shù)中臺(tái)品牌正式對外界曝光,向全球游戲從業(yè)者介紹騰訊游戲研發(fā)和運(yùn)營方面的技術(shù)能力 。
騰訊互娛副總裁 崔曉春
“CROS的原則是不做游戲,只提供技術(shù)能力,這是我們的基礎(chǔ) ?!彬v訊互娛副總裁崔曉春告訴競核 。
咋一看,CROS很年輕,面市至今才不到兩年 。實(shí)際上,它所承載的公共技術(shù)差不多已有十幾年歷史 。
技術(shù)中臺(tái)完善工具箱可以這么說,騰訊游戲公共技術(shù)發(fā)展史,就是騰訊游戲從無到有的橫切面 。
2003年,騰訊代理第一款游戲《凱旋》,正式涉足網(wǎng)絡(luò)游戲市場 。五年后,也就是2008年,騰訊拿下《DNF》代理權(quán),開始在游戲市場嶄露頭角 。
這期間,騰訊游戲先后嘗試自研《QQ幻想》《QQ堂》《QQ三國》《QQ飛車》等產(chǎn)品 。
據(jù)悉,03年做《QQ幻想》大型MMORPG游戲后,騰訊內(nèi)部很多團(tuán)隊(duì)開始跟進(jìn)大型游戲 。
為降低團(tuán)隊(duì)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)和提升研發(fā)效率,復(fù)用《QQ幻想》的技術(shù)體系,于是騰訊成立研發(fā)部架構(gòu)組和基礎(chǔ)研發(fā)組,啟動(dòng)研發(fā)游戲公共技術(shù) 。
像好友、聊天、排行榜、排隊(duì)等,這些都是公共能力,無需每款游戲重寫一遍 。一旦將這些公共模塊沉淀下來,可以預(yù)見會(huì)大幅提升研發(fā)效率 。
如果對應(yīng)人類發(fā)展簡史,大致上騰訊游戲技術(shù)史歷經(jīng)四個(gè)階段:石器時(shí)代、青銅時(shí)代、鐵器時(shí)代、工業(yè)化時(shí)代 。
《QQ幻想》便是石器時(shí)代過渡到青銅時(shí)代的典型案例 。核心訴求,在于積累游戲研發(fā)中的各種基礎(chǔ)功能組件 。
進(jìn)入到鐵器時(shí)代,最鮮明的特征是技術(shù)中臺(tái)初步形成 。
要知道,每款游戲底層都有微服務(wù)框架、數(shù)據(jù)層和傳輸層 。以往的做法是,為每款游戲搭建一套 。這就像造煙囪一樣重復(fù)堆砌技術(shù) 。
“我們將這些煙囪盡量整合成一個(gè)技術(shù)中臺(tái) ?!贝迺源焊嬖V競核,“這些能力提供給工作室,進(jìn)一步提升他們的效能 。”
他強(qiáng)調(diào),游戲技術(shù)鏈路非常長,工作室項(xiàng)目組不可能什么都自己做 。最好的方式是,CROS提供公共技術(shù)能力,游戲開發(fā)技術(shù)難點(diǎn),大家配合協(xié)同攻關(guān) 。
目前,騰訊游戲技術(shù)中臺(tái)提供的能力包括:研發(fā)能力、運(yùn)營能力 。
展開來講,前者有動(dòng)捕內(nèi)容自動(dòng)化生成、DCC 工具鏈、公共研發(fā)組件、分布式MPM物理仿真、游戲測試平臺(tái)WeTest等 。后者有,游戲安全與反外掛ACE、游戲大數(shù)據(jù)平臺(tái)iData、內(nèi)容生產(chǎn)與推薦系統(tǒng)等 。
以MPM物理引擎為例,游戲中每次雪崩和下雨,跟電影畫面表現(xiàn)相差無幾 。如果美術(shù)一筆筆地畫,就算基于粒子系統(tǒng),效率不高暫且不說,就時(shí)間而言也根本耗不起 。
駛?cè)牍I(yè)化中后期很明顯,通過搭建上述游戲全周期技術(shù),大幅加速了游戲創(chuàng)意產(chǎn)品化進(jìn)程 。
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