進入云游戲時代,游戲運行在云端 。也就是說,跨端將成為偽命題,云游戲的模式也會對游戲的研運模式產(chǎn)生重大的影響 。
崔曉春認(rèn)為,云游戲可分為三階段:第一階段是傳統(tǒng)游戲云化能玩;第二階段是降成本提升體驗;第三階段是通過多機多核的計算能力,計算很復(fù)雜的場景,讓原生云游戲玩法與內(nèi)容呈現(xiàn)出來 。
舉個例子,在直播場景下,玩家看主播直播游戲,頂多能發(fā)發(fā)彈幕、連連麥 。如果夢淚攻擊高地,他只能自己玩,玩家不能跟他一起 。
在云游戲時代,這一場景將被改觀 。主播可邀請玩家,替他操作或者跟玩家一起推高地 。交互性、沉浸感顯著提升 。
另一種云游戲場景,即虛擬和現(xiàn)實無限接近,如《西部世界》《頭號玩家》 。
擺脫本地終端算力限制后,云服務(wù)器就像一臺“超級計算機”擁有運行完整游戲世界的能力 。
“沉浸式互動游戲會取得很多突破,也可能會成為一種趨勢,這種情景需要集群渲染能力 ?!贝迺源赫f 。
跟中國市場一樣,海外巨頭已悉數(shù)參戰(zhàn)云游戲,且不斷學(xué)習(xí)F2P模式 。而中國游戲廠商,則默默地補課加強工業(yè)化能力建設(shè) 。
競核認(rèn)為,眼下中美游戲工業(yè)正從東西兩極往中心靠攏,最終將趨向一致 。
崔曉春說,如果真以工業(yè)化來衡量,國內(nèi)游戲工業(yè)參差不齊,有些在蒸汽機時代,有些在接近自動化生產(chǎn)階段 。
末了,他補充道,但小米加步槍,仍然有機會戰(zhàn)勝工業(yè)化很強的國家,也會出圈 。
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