光影:《原神》通過屏幕光所展現(xiàn)的效果,更多體現(xiàn)在了場景的變化之中 。場景的感知和信息的適配,是游戲能夠讓玩家得以沉浸的關(guān)鍵 。從晴天到雨天,從白日到黑夜,光影在游戲場景中變換,令游戲情境得以順利展開 。光影是對(duì)時(shí)間、現(xiàn)實(shí)的仿真,它是敘事邏輯的開始,也是通過可視化而感受到的元素真實(shí) 。比如,當(dāng)你攻打急凍樹(可以理解為關(guān)卡的boss)時(shí),連游戲場景都透出淺白色的光,令玩家感受到元素帶來的寒意;有時(shí),游戲世界的躍遷是需要通過地圖標(biāo)記進(jìn)行的,為了緩解轉(zhuǎn)場帶來的突兀,游戲界面會(huì)以元素符號(hào)和概念闡釋的“間板”加以修飾,用符號(hào)元素填充視覺元素 。
游戲轉(zhuǎn)場出現(xiàn)的間版
熱度:電子游戲產(chǎn)品的熱度不僅體現(xiàn)在玩家的喜愛程度,同時(shí)反應(yīng)在電子設(shè)備的耐受程度 。當(dāng)游戲的進(jìn)行使媒介“過熱”時(shí),就意味著你的設(shè)備和系統(tǒng)似乎不足以支撐游戲運(yùn)行 。過熱的情況在手機(jī)使用中較為普遍,部分高幀數(shù)游戲都會(huì)對(duì)基礎(chǔ)手機(jī)配置有所要求 。與電影斥巨資拍攝商業(yè)大片,以期吸引更多觀眾付費(fèi)買票的邏輯不同,電子游戲更注重選取目標(biāo)用戶,什么價(jià)位的游戲設(shè)備,決定著玩家成為哪種游戲產(chǎn)品中的付費(fèi)用戶 。對(duì)于《原神》來說,8—9GB容量的游戲?qū)κ謾C(jī)硬件的承載能力是一個(gè)考驗(yàn),最高畫質(zhì)全開,畫質(zhì)幀數(shù)為60就令很多手機(jī)很難過散熱和卡頓的“關(guān)卡”,這充分說明《原神》十分“吃”顯卡(GPU)配置 ?!斑^熱”的隱喻恰巧通過游戲證明了兩件事:1.對(duì)于《原神》來說,游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路不僅限于手機(jī)渠道的使用;2.電子游戲幫助我們更好地理解了消費(fèi),即技術(shù)的“數(shù)據(jù)”體現(xiàn)的價(jià)值,比品牌導(dǎo)向的消費(fèi)價(jià)值更值得玩家關(guān)注,繼而完成對(duì)消費(fèi)“迷思”的“祛魅” 。
電:根據(jù)手機(jī)的物質(zhì)性來說,“電”對(duì)于手機(jī)的意義在于“充能” 。那原神是如何給自身“充能”,將開放世界賦予更多意義的呢?如同電視語境下的日播劇一般,《原神》的主線任務(wù)、限時(shí)活動(dòng)采取一邊上線、一邊制作的模式,為喜好劇情和敘事的玩家創(chuàng)造了一部“連載”性質(zhì)的游戲作品 。與MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)、SLG(策略游戲)游戲版本更新更偏向玩法優(yōu)化不同,《原神》玩家期待的版本更新,更多是劇情、人物關(guān)系的推進(jìn),比如新出人物的屬性、定位 。同時(shí),游戲通過添加不同“小游戲”、“輕游戲”的解謎,豐富了《原神》的可玩性,這也符合近來電子游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)思路,即通過其他玩法來豐富游戲本身的層次 。如《Dota2》的游廊機(jī)制,使自走棋玩法成功出圈,這種玩法上的“充能”,也體現(xiàn)在《原神》上:釣魚、自走棋、烹飪,這些基于日常生活和已有小游戲玩法的方式,極大地豐富了人物設(shè)定和主世界觀的架構(gòu),令玩家更愿意留存在游戲之中 。
力:任何沉浸式的體驗(yàn),最終都要回歸到行為本身,即力的運(yùn)行 。從按鍵、搖桿到觸屏,媒介默默承受著使用者的力,將它們制成信息,傳遞到有設(shè)備接收的地方去 。力就是意義,想要變強(qiáng),拼命“肝”游戲,就是為了將自己的意義傳遞去更多能夠容納之處 。因此,這個(gè)力不是關(guān)于玩樂變成工作的“玩工”探討,也不是海德格爾關(guān)于知覺到知性力的轉(zhuǎn)變 。而是說,游戲世界的“自嗨”,其實(shí)是希望引起更多游戲者的共鳴,以力作為延展,共創(chuàng)一個(gè)“趣緣空間系統(tǒng)” 。游戲、操作,在靜默中進(jìn)行手談,得到游戲雙方彼此的理解 。從這個(gè)角度上說,“技術(shù)宅改變世界”的想法,從出發(fā)點(diǎn)上說是純粹的,它試圖踐行著電子游戲中“力”的延展 。
總之,作為要素集合的“元素”主要表明媒介的形式和內(nèi)容的調(diào)配都對(duì)《原神》造成了怎樣的影響 。這印證了博格斯特的說法,電子游戲與“詩歌、文學(xué)、電影及藝術(shù)”之間最普遍的內(nèi)在關(guān)聯(lián)[8] 。除此之外,如今的電子游戲會(huì)在“好用”的玩法上相互借鑒,在產(chǎn)品效果上投入更大成本,以供玩家在開放世界中有更多選擇 。
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
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