有一說一 , 先不說這波升級管不管用 , 這背刺可有點嚴重 , 直接把一加 9R 和 9 用戶雙殺了 。。。
但多說無用 , 證明性能和散熱好不好的最佳方式 , 當然是玩 《 原神 》 了 。
托尼下好 《 原神 》 , 打開先玩了一會兒 , 發(fā)現前期在畫面拉滿的情況下竟然能以接近 60 幀的情況下運行 , 只不過有時會有明顯的卡頓 。
而玩了十幾分鐘后 , 畫面的幀數逐漸穩(wěn)定下來 , 但此時機身頂部已經變得溫熱 , 感覺這散熱還是有點壓不住啊 。。。
但整體的游戲體驗還是不錯的 , 在畫質拉滿的情況下 , 一加 9RT 能夠保證 《 原神 》 的平均幀率保持在 40 到 50 幀左右 , 并且基本沒有出現卡頓情況 。
為了讓數據更精準 , 托尼又從二狗那里借來了測溫儀 , 看看此時的機身溫度有多少 。
此時的測溫儀顯示最高溫度保持在 41 度左右 , 也算能夠接受 , 但實際握持的溫度給人感覺不止 41 度 。。。
在玩了半小時 《 原神 》 之后 , 機身給托尼的溫度反饋介于 “ 溫熱 ” 和 “ 燙 ” 之間 , 如果溫度再高一點的話 , 那估計就要先把手機放一邊降降溫了 。
所以一加 9 用戶也別太生氣 , 這波散熱實測提升還是有限的 , 該熱還得熱 。。。
但有總比沒有好 , 今年手機廠商的散熱技術都被逼迫做了一波研究 , 感覺明年的機器散熱性能都不會差 。。。
除了硬件升級 , 一加 9RT 這次還出廠搭載了船新的 ColorOS 12 , 而托尼手里的一加 9 Pro 至今還沒有收到推送 , 這是又捅了老用戶一刀 。。。
不過 9RT 目前的系統是基于 Android 11 的 ColorOS 12 , 并非 Android 12 , 估計以后還會有一次大更新 。
乍一看 ColorOS 12 的變化和 ColorOS 11 相比不算太大 , 整體依然穩(wěn)中有進 , 有點錦上添花的意思 。
其中外觀最大的變化是下拉菜單 , 由卡片式設計變成了全局毛玻璃設計 , 同時按鈕變得更大了 。
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